Онлайн игры как стиль жизни
О проекте Работа Форум Контакты Правила
Онлайн игры на GameStyle.ru
Добро пожаловать! | Вход | Регистрация
АБВГДЕЖЗИКЛМНОПРСТУФХЦЧШЭЮЯ
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ#
Расширенный поиск игр
     
 Материалы
браузерные игры
новости
клиентские MMO
другие игры
кинопремьеры
технологии
проект месяца
юММОр
 Онлайн игры
каталог игр
рейтинг сайтов
компании
 Медиа
фотографии
видео
голосования
 Сообщество
форум
обратная связь
Вконтакте
 Конкурсы
конкурс прогнозов
конкурс скриншотов
 Разделы
aion
world of warcraft
lineage 2
perfect world
world of tanks
Indie от слова «Независимый». Часть вторая.

06.08.2010, 14:00
Просмотров: 1455
Источник: GameStyle.ru
Автор: Кунцевич Вячеслав
Редакция: Чистяков Александр
Фото: graffiti.org
Рейтинг статьи: 0 (0)
Gamestyle.ru и ваш гуру современных трендов и движений продолжают тему indie-течений в культуре, на этот раз напрямую рассматривая игры от независимых разработчиков и те, которые стараются ими казаться. Вспомним мы и наших нежно любимых идиотов от игрожура, попробуем предсказать будущее.  

История indie-игр более стара, чем это может показаться. На самом деле все первые игры легко и просто подходили под это определение. Хотя и не совсем. Они были первооткрывателями нового виртуального мира, которому позже суждено поедать один мозг за другим, превращая людей в задротов или просто даря приятное времяпрепровождение. Поэтому назвать тот же "Тетрис" Пожитнова indie-игрой – это значить очень сильно искривить смысл его культурного явления. Инди не может существовать без мейнстрима, поэтому инди не было, пока кто-то не догадался, что на компьютерных играх можно зарабатывать деньги. Но даже тогда indie в игровой индустрии пришлось ожидать.

Инди не может существовать без мейнстрима, поэтому инди не было, пока кто-то не догадался, что на компьютерных играх можно зарабатывать деньги.



Все очень просто. Еще в девяностых годах прошлого столетия высокие технологии только стали переселяться со страниц книг Уильяма Гибсона в нашу жизнь. И игровые разработчики, программисты и художники были особой немногочисленной кастой, работающей на узкую аудиторию тех, кто готов за игры платить. Indie-игры – это порождение "нулевых", и наверное лучшее порождение. Тогда вчерашние кустарные издатели стали медиамагнатами, а на них работали сотни и тысячи людей. И игровая индустрия тонула во вторичности. Indie появились тогда, только так их еще никто не называл, никто не носился с ними как с писаной торбой. Появились просто потому, что компьютеры начали появляться у простых людей, не имеющих технического образования. И они начали делать свои игры. Их пока никто не называл indie. И проекты вроде Samorost от Якуба Дворски, Gish Эдмунда МакМиллена, I Wanna Be The Guy Майкла "Kayin" О’Релли называли просто freeware, ставя их в один ряд с казуальными флэшками. Это было ужасно.

Все изменилось в 2008 году. Когда из тела Tower of Goo была слеплена отличная логическая головоломка World of Goo независимой студией 2D Boy.

Все изменилось в 2008 году. Когда из тела Tower of Goo была слеплена отличная логическая головоломка World of Goo независимой студией 2D Boy. И понеслось. Проект "выстрелил" по-настоящему, профильная пресса заходилась в положительных эпитетах и ставила высочайшие баллы, маститые издатели недоумевали, почему эта скромная игра перебивает продажи их блокбастеров, а аудитория принялась повсюду и везде искать те самые игры от тех самых независимых разработчиков. Тогда-то к ним и прилипло название indie-игр. 

Сейчас от так называемых "коллег" – тупоголовых игрожуров – приходится слышать, что, мол, indie-игры уже вышли за рамки независимости и, в первую очередь, лакмусом indie/not indie является использование какой-то там оригинальной идеи. Так вот что я вам скажу: это – чушь собачья. В которую, к сожалению, начинают верить. Indie стало быть модно, это – статус, это – внимание аудитории. Сейчас как оно: достаточно создать "скелет" геймдизайна, выставить свои наработки на какой-нибудь фестиваль вроде Independent Games Festival и ждать.

Сейчас как оно: достаточно создать "скелет" геймдизайна, выставить свои наработки на какой-нибудь фестиваль вроде Independent Games Festival и ждать.

А там дядюшка Билли, заинтересованный в постоянном пополнении оригинальных игр для Xbox Live Arcade выдаст щедрые дотации. Или подсуетятся Sony. Так было с Braid, The Misadventures of P.B. Winterbottom, Clover, Limbo… А сейчас за это же взялись медиаиздатели: Shank и DeathSpank Рона Гилберта издают Electronic Arts. Эти игры могут быть великолепными, но они ни черта не indie. Усвойте слова Фрэнсиса Скотта Фицджеральда: "Не трать время на поиски вина или сыра в Мурманске. Они здесь скверные. А вот икра и водка - потрясающие и в изобилии".      

Indie-игры бывают разными. Условие у них одно: распространений по системе "заплати, сколько не жалко или не плати совсем" и отсутствие капиталов заинтересованных третьих лиц. Идея – не основополагающее, вложенные смыслы – тоже.

Indie-игры бывают разными. Условие у них одно: распространений по системе "заплати, сколько не жалко или не плати совсем" и отсутствие капиталов заинтересованных третьих лиц.

Это могут быть простые аркады как Crayon Physics Deluxe, платформеры вроде Trine, чилийский шутер Zeno Clash, TAG. А может быть глубже – дилогия Samorost, Machinarium, Spectre. Они даже пришли в онлайн – социальный эксперимент в Love или аркадные гонки  Zero Gear. Я ввожу название пост-игры. Когда кто-то решил, что в рок-музыке текст стал иметь большее значение, чем звучание – появился post-rock. Когда кто-то считает, что в играх игра стала иметь большее значение, чем то, что они говорят  – появляются пост-игры.

Что будет дальше, предугадать не сложно. Indie перестанут такими быть в большинстве своем – разработчиков с потрохами купят издатели. Но будут и те, для кого Indie – стиль жизни. Тот же Дэвид Роузен – основатель Wolfire Games и организатор Humble Indie Bindle. Иэн Даллес, не желающий продавать свой Unfinished Swan. В Питере над G1Deon: Tower of God корпит Станислав Полеско.    

Вопрос лишь в том, когда сойдет пена...

При обнаружении ошибок,
пишите на editor@gamestyle.ru
Скопировать в VKontakte LiveJournal Мой Мир

Для добавления комментария необходимо авторизоваться. Если у Вас нет аккаунта, зарегистрируйтесь на сайте

Varmir [комментариев: 70]24.10.2010 15:06 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
Интересно знаете так почитать на досуге.
 

Другие материалы по теме:

Star Wars: возвращение джедая назначили на апрель / 08.02.2012

 

Skyrim: появился Уитли / 08.02.2012

 

Square Enix: спящие гонконгские псы проснутся в августе / 08.02.2012

 

Devil May Cry: видео / 08.02.2012

 

Risen 2: Темные воды: видео / 08.02.2012

 

Sleeping Dogs: видео / 08.02.2012

 

Microsoft: компания идет на взлет / 07.02.2012

 

ArmA 3: военная операция откладывается / 07.02.2012

 

Grand Fantasia: видео / 07.02.2012

 

BioWare: команда задумалась о приквеле Mass Effect / 06.02.2012

 
все материалы по этой теме
 Новости
08 февраля
 22:41 Star Wars: возвращение джедая назначили на апрель
 
 22:28 Skyrim: появился Уитли
 
 22:15 Square Enix: спящие гонконгские псы проснутся в августе
 
 19:26 Devil May Cry: видео
 
 19:13 Risen 2: Темные воды: видео
 
 19:00 Sleeping Dogs: видео
 
07 февраля
 19:40 Microsoft: компания идет на взлет
 
 19:20 ArmA 3: военная операция откладывается
 
 15:05 Grand Fantasia: видео
 
06 февраля
 17:35 BioWare: команда задумалась о приквеле Mass Effect
 
 17:00 The Last of Us: появится мультиплеер
 
 16:25 Mass Effect 3: звезды в студии
 
 15:50 Weapons of the Gods: проект стартует в России
 
 15:15 Angry Birds: KISS ведет переговоры с создателями
 
05 февраля
 17:00 Ведьмак 2: видео
 
 15:05 Worms Ultimate Mayhem: игра объявится на PSN 15-го февраля
 
 13:27 Metro: Last Light не выйдет в этом году
 
04 февраля
 15:27 EA Partners: сайт указал на ремейк Populous и новые проекты от Insomniac и Respawn
 
03 февраля
 22:00 THQ: компания в кризисе, Metro: Last Light отложен
 
 21:00 Take-Two: издательство готовится к богатому урожаю
 
 
Разработка игр и интернет-проектов Онлайн игры как стиль жизни
При использовании материалов гиперссылка на www.gamestyle.ru обязательна
RSS | Сделать стартовой Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100