Онлайн игры как стиль жизни
О проекте Работа Форум Контакты Правила
Онлайн игры на GameStyle.ru
Добро пожаловать! | Вход | Регистрация
АБВГДЕЖЗИКЛМНОПРСТУФХЦЧШЭЮЯ
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ#
Расширенный поиск игр
     
 Материалы
браузерные игры
новости
клиентские MMO
другие игры
кинопремьеры
технологии
проект месяца
юММОр
 Онлайн игры
каталог игр
рейтинг сайтов
компании
 Медиа
фотографии
видео
голосования
 Сообщество
форум
обратная связь
Вконтакте
 Конкурсы
конкурс прогнозов
конкурс скриншотов
 Разделы
aion
world of warcraft
lineage 2
perfect world
world of tanks
Революционная техника

26.09.2009, 00:00
Просмотров: 1547
Источник: GameStyle.ru
Автор: Виктор Трегубов
Редакция: Алексеев Андрей
Фото: nnm.ru, r2online.ru, gamenews-pro.ru, interface.ru
Рейтинг статьи: 0 (0)
Продолжаем разговор о R2 - Reign of Revolution. Сегодня мы расскажем о том, что для любой ММОРПГ является самой сутью - о механике.

Но для начала - немного лирики. Отличительная черта R2 - ее социальность. В отличие от многих подобных проектов она рассчитана на быструю прокачку игрока ради скорейшего его вхождения в ПвП. Суть простая: вы не тратите время на прокачку, вливаетесь в гильдию и начинаете приносить ей пользу в массовых мордобоях и сражениях за ресурсы и славу. Это радует.

Во-первых, в игре от этого мало "задротства". Ну или, скажем так, меньше, чем в остальных проектах. Убивать игроков интереснее, чем обычных мобов.

Во-вторых, игра скомпонована так, что даже относительно низкоуровневой персонаж может принести пользу в массовом ПвП с более старыми и опытными. Попробуйте повторить подобное, допустим, в Lineage, а тем более в World of Warcraft - скорее всего, вы по супостату даже не попадете. Здесь же у вас есть все шансы - особенно в составе организованной группы.

Игра минималистична. Проще говоря, минимум наворотов - максимум действия. Система характеристик проста и понятна, навыков мало, ограничений, в частности, на ношение одежды и оружия - тоже, подходил бы класс. Крафт... лотерейный. Можно разбогатеть на низких уровнях, а можно разориться на высоких, причем очень быстро. Ездовое животное у вас появляется почти моментально - быстрее, чем в WoW после всех "опусканий" нижней планки уровня и уж в разы быстрее, чем в Lineage. Лепота. В общем, сходу в бой.

Базовых характеристик - три. Сила, ловкость и интеллект. Сила - это мощность ударов в ближнем бою, максимальный переносимый вес и уровень здоровья. Ловкость - точность ударов, сила выстрелов, шанс критического удара и способность уклоняться. Интеллект - мощность магических атак и умение им сопротивляться. Параметр защиты для всех един по умолчанию, но изменяется за счет предметов. В случае же ассасинов и стрелков на урон, наносимый вашему персонажу, косвенно влияет ловкость. Характеристики растут по набору определенного количества уровней, в зависимости от класса персонажа. Отметим, что в этой игре очки жизни восстанавливаются либо естественным путем, либо зельями - привычных персонажей-лекарей, многократно усиливающих любую группу, здесь нет. А мана вообще лишь "тикает" сама по себе.

Навыков – от 4-7, в зависимости от класса. Заклинания идут отдельно: их около тридцати. Да, мы предупреждали, что все просто. Для использования навыка нужна его книга. Причем некоторые из книг имеют ограниченное количество зарядов. Каждый навык тратит ману и имеет свой кулдаун, то бишь время перезарядки. Все делятся на три типа: атакующие, баффы (улучшающие характеристики персонажа и союзников) и дебаффы (ухудшающие характеристики супостата). Новое умение персонаж получает каждые десять уровней. Но необходимость для его использования находить книгу никто не отменял.

Классов, как мы уже говорили в прошлой статье о R2, пять.

Рыцарь - танк, то есть специалист по удержанию супостата, пока остальная группа оную вражину увлеченно рубит. Соответственно, он специализируется исключительно в ближнем бою и носит самую тяжелую броню. В принципе, он также наносит весьма неплохой урон. У него есть несколько значительных отличий от "танков" в других играх. Напоминаем, здесь нет жрецов и прочих лекарей. В бою рыцарь может рассчитывать лишь на крепость своей брони, количество очков жизни и скорость убиения противника. Лечиться можно зельями, но это, право, дорого. А иначе восстанавливаться после боя долго - очки жизни регенерируют не в процентном, а в количественном соотношении. Поскольку хитов у рыцаря много, на полное восстановление уходит много времени. Зато и вещей он может таскать больше остальных - все-таки самый накачанный. Также только рыцари могут создавать гильдии и управлять ими.

Маг - мастер нанесения урона, баффов и дебаффов. В этой игре он откровенно странен. Поскольку мана тратится быстро, а восстанавливается медленно, в штатной ситуации маг, как правило, кастует на себя парочку баффов и... лезет в ближний бой рубить супостата мечом. Другое дело - серьезные сражения и массовые ПвП. Тут уже маг, не скупясь на ману, облагает союзников полезными заклинаниями и забрасывает врагов вредными. Ну, а если мана заканчивается - так уж и быть, лупит врага всем, что под руку подвернется.

Рейнджер, наоборот, весьма привычен опытным игрокам-РПГшникам. Мощный боец, специалист по стрельбе из всего, что вообще может стрелять. Способен эффективно уничтожать монстров до того, как они до него добегают. Быстро качается, хорош как в соло-игре, таки и в массовых баталиях. Единственное "но" - во-первых, сильно тратится на стрелы (которые бывают разных видов), а во-вторых откровенно слаб в ближнем бою.

Ассасин - специалист по так называемым берст-атакам. Проще говоря, в бою его задача - нанести монстру или игроку максимальный урон до того, как оный монстр или игрок поймет, что у ассасина весьма слабая броня, и оторвет ему голову. Ассасин - боец ближнего боя с возможность скрытного подкрадывания к врагу и нанесению усиленного урона. И именно на такую тактику он и рассчитан. С одной стороны, он незаменим для уничтожения "второй линии" противника - если такое подойдет со спины к рейнджеру или магу, их ждет печальный конец. С другой - если те же рейнджер или маг атакуют его еще издали, ассасину будет очень больно. Но недолго.

Ну и, наконец, призыватель - класс, добавленный относительно недавно. Вот он уже более похож на привычного мага из других ММОРПГ. Его специальность - дальний бой. Причем как магический, так и при помощи обычного стрелкового оружия. Также он может швырять во врагов заклинания массового поражения и натравливать на них призванных магией зверушек. Увы, он в полной мере тянет на гордое звание "стеклянной пушки" - если уж кто-то до него дойдет, то быть призывателю бедным.

Возможность убивать других игроков реализована в "рейтинге". Рейтинг - это шкала, которая медленно повышается при убийстве монстров и быстро падает при убийстве игроков. Если он высок, ник вашего персонажа ярко синеет, если низок - не менее ярко алеет. Из инвентаря "красных" персонажей при гибели выпадает намного больше вещей.

На заметку: в ПвП игрок не видит количество очков жизни, оставшееся у супостата. Так что приходится "идти по приборам", прикидывая на глазок.
Группы игроков - то есть, те группы, объединится в которые позволяет игровой интерфейс, могут составлять до 30 человек. Гильдии - до 50. При этом гильдия сама по себе является игровым объектом - с прокачкой персонажей и выполнениями ими заданий она получает собственные очки опыта, которые глава гильдии может распределять на те или иные улучшения, зачастую, влияющие на всех ее членов определенного класса.

Вся жизнь гильдии вращается вокруг групповых сражений боев за замки. Замка здесь четыре - и гильдия, контролирующая один из них, может устанавливать налоги в соседних населенных пунктах. В общем, эту схему мы уже видели в Lineage. Кроме замков имеются Контрольные точки. Их больше двадцати, за каждую тоже нужно сражаться. Доходы от Контрольной точки, конечно, не сравняться с замками, но владеть ею — пристижно и выгодно.

Это лишь краткое описание механики R2 - но представление дает. Наш итоговый вердикт: близкий родственник Lineage 2 и старенькой Ultima Online, взявший от первой большинство "фишек" механики, а от второй - простоту и скорость прокачки, а также ориентированность на рано начинающееся ПвП без особых возможностей к лечению.

При обнаружении ошибок,
пишите на editor@gamestyle.ru
Скопировать в VKontakte LiveJournal Мой Мир

Для добавления комментария необходимо авторизоваться. Если у Вас нет аккаунта, зарегистрируйтесь на сайте

DERTY25 [комментариев: 3198]14.03.2010 01:36 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
Зашел я посмотреть в эту игру,уделить так сказать немного времени потратил примерно часов 6 остался доволен,наверное продолжу играть в эту игру(мнение свое поменял,такое бывает).
 
DimonA [комментариев: 1806]07.03.2010 10:09 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
Однотипные и неусовершенствованные игры, больее смахиват на старовину...
 
MulaAan [комментариев: 200]04.03.2010 23:21 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
Да нового особо не придумаешь. В любом случае, какие-то элементы игры, будут смахивать на ту или иную игру.
 
DERTY25 [комментариев: 3198]04.03.2010 22:39 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
Опять все одно и тоже все похожие ничего нового хочется новезны но пока не к сожалению =((
 
xz_graff [комментариев: 428]03.03.2010 18:29 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
все игры отдного типа нового не чего вы не найдёте но мне она нравится ИМХО
 
Pichenka [комментариев: 50]28.09.2009 23:26 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
Да уж как-то слишком похоже))
 
Schach [комментариев: 162]26.09.2009 11:10 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
ага
 
Nero [комментариев: 98]26.09.2009 00:15 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
На линейку и вправду похож
 

Другие материалы по теме:

Audition 2: итоги конкурса скриншотов / 10.01.2012

 

Танцы для двоих: продолжение следует / 20.12.2011
Рубрика "проект месяца" снова на ваших мониторах. Сегодня Audition 2 проводит мастер-класс для влюбленных парочек по развлечению в игре. Можно ли устраивать шоппинг вдвоем и что такое "свадьба-онлайн" - читайте в нашем материале.

 

Танцы для двоих / 19.12.2011
GameStyle.ru продолжает знакомить своих читателей с проектом месяца – Audition 2. Сегодня мы решили уделить внимание романтике в игре. Итак, как найти свою вторую половинку в Audition 2 и что с ней/c ним потом делать, читайте в нашем материале.

 

Танцы в интернетах! / 13.12.2011
Пришло время новому проекту месяца разместиться на страницах нашего портала. Сегодня GameStyle.ru представляет вашему вниманию неожиданный онлайн-проект – Audition 2. Что такое танцы в Сети - читайте в нашем материале.

 

Audition 2: декабрьский конкурс скриншотов / 05.12.2011

 

Морской бой для избранных / 28.11.2011
Портал GameStyle.ru регулярно знакомит своих читателей с миром онлайн-игр. Но сегодня мы решили вам рассказать об особенной игре, не похожей на привычные для игроков проекты и воплотившей в себе и стратегию, и тактику. Итак, приготовьте все свои знания о морских баталиях, так как речь пойдет о Navy Field.

 

Мифы о Туманном Острове и Плато Ледяного Рога / 27.11.2011
GameStyle.ru продолжает знакомить своих читателей с проектом месяца – MMORPG Mythos. Сегодня мы решили уделить внимание последним обновлениям игры – "Туманному Острову" и "Плато Ледяного Рога".

 

Итоги конкурса скриншотов Mythos / 12.11.2011

 

Неизведанный миф / 29.10.2011
И снова на страницах портала GameStyle.ru появляется рубрика «Проект месяца». Сегодня мы предлагаем вам экскурсию в фэнтэзийный мир Ульд, герои которого сражаются под знаменами онлайн-игры Mythos.

 

Конкурс скриншотов Mythos / 11.10.2011

 
все материалы по этой теме
 Новости
10 января
 17:25 Audition 2: итоги конкурса скриншотов
 
05 декабря 2011
 16:41 Audition 2: декабрьский конкурс скриншотов [2]
 
12 ноября 2011
 08:34 Итоги конкурса скриншотов Mythos [1]
 
11 октября 2011
 15:37 Конкурс скриншотов Mythos
 
02 сентября 2011
 17:55 Runes of Magic: итоги конкурса скриншотов [2]
 
09 августа 2011
 10:57 Runes of Magic: конкурс скриншотов
 
14 апреля 2011
 18:22 LOONG Online: итоги конкурса скриншотов [3]
 
01 марта 2011
 13:49 LOONG Online: конкурс скриншотов от Gamestyle.ru и Mail.Ru [3]
 
02 декабря 2010
 16:19 Короли льда: итоги конкурса скриншотов
 
18 ноября 2010
 17:00 Драконика: костюмы ко Дню студента
 
10 ноября 2010
 17:18 Конкурс скриншотов Cross Fire: итоги [3]
 
09 ноября 2010
 16:51 Короли льда: конкурс скриншотов [2]
 
07 сентября 2010
 13:33 Cross Fire: конкурс скриншотов от Mail.Ru и Gamestyle.ru [13]
 
02 сентября 2010
 18:09  Конкурс скриншотов World of Tanks: итоги [7]
 
07 апреля 2010
 21:16 Конкурс скриншотов Aion [1]
 
12 января 2010
 20:07 Конкурс скриншотов BananaWars [10]
 
05 ноября 2009
 21:10 Итоги Конкурса скриншотов RF Online [5]
 
04 октября 2009
 15:57 Итоги Конкурса скриншотов R2 Online [3]
 
06 июля 2009
 20:16 Nival и Astrum – объединение брендов [5]
 
 
Разработка игр и интернет-проектов Онлайн игры как стиль жизни
При использовании материалов гиперссылка на www.gamestyle.ru обязательна
RSS | Сделать стартовой Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100