![]() |
| |
Продолжаем разговор о R2 - Reign of Revolution. Сегодня мы расскажем о том, что для любой ММОРПГ является самой сутью - о механике. Но для начала - немного лирики. Отличительная черта R2 - ее социальность. В отличие от многих подобных проектов она рассчитана на быструю прокачку игрока ради скорейшего его вхождения в ПвП. Суть простая: вы не тратите время на прокачку, вливаетесь в гильдию и начинаете приносить ей пользу в массовых мордобоях и сражениях за ресурсы и славу. Это радует. Во-первых, в игре от этого мало "задротства". Ну или, скажем так, меньше, чем в остальных проектах. Убивать игроков интереснее, чем обычных мобов. Во-вторых, игра скомпонована так, что даже относительно низкоуровневой персонаж может принести пользу в массовом ПвП с более старыми и опытными. Попробуйте повторить подобное, допустим, в Lineage, а тем более в World of Warcraft - скорее всего, вы по супостату даже не попадете. Здесь же у вас есть все шансы - особенно в составе организованной группы. Базовых характеристик - три. Сила, ловкость и интеллект. Сила - это мощность ударов в ближнем бою, максимальный переносимый вес и уровень здоровья. Ловкость - точность ударов, сила выстрелов, шанс критического удара и способность уклоняться. Интеллект - мощность магических атак и умение им сопротивляться. Параметр защиты для всех един по умолчанию, но изменяется за счет предметов. В случае же ассасинов и стрелков на урон, наносимый вашему персонажу, косвенно влияет ловкость. Характеристики растут по набору определенного количества уровней, в зависимости от класса персонажа. Отметим, что в этой игре очки жизни восстанавливаются либо естественным путем, либо зельями - привычных персонажей-лекарей, многократно усиливающих любую группу, здесь нет. А мана вообще лишь "тикает" сама по себе. Навыков – от 4-7, в зависимости от класса. Заклинания идут отдельно: их около трид цати. Да, мы предупреждали, что все просто. Для использования навыка нужна его книга. Причем некоторые из книг имеют ограниченное количество зарядов. Каждый навык тратит ману и имеет свой кулдаун, то бишь время перезарядки. Все делятся на три типа: атакующие, баффы (улучшающие характеристики персонажа и союзников) и дебаффы (ухудшающие характеристики супостата). Новое умение персонаж получает каждые десять уровней. Но необходимость для его использования находить книгу никто не отменял. Классов, как мы уже говорили в прошлой статье о R2, пять. Рыцарь - танк, то есть специалист по удержанию супостата, пока остальная группа оную вражину увлеченно рубит. Соответственно, он специализируется исключительно в ближнем бою и носит самую тяжелую броню. В принципе, он также наносит весьма неплохой урон. У него есть несколько значительных отличий от "танков" в других играх. Напоминаем, здесь нет жрецов и прочих лекарей. В бою рыцарь может рассчитывать лишь на крепость своей брони, количество очков жизни и скорость убиения противника. Лечиться можно зельями, но это, право, дорого. А иначе восстанавливаться после боя долго - очки жизни регенерируют не в процентном, а в количественном соотношении. Поскольку хитов у рыцаря много, на полное восстановление уходит много времени. Зато и вещей он может таскать больше остальных - все-таки самый накачанный. Также только рыцари могут создавать гильдии и управлять ими. Маг - мастер нанесения урона, баффов и дебаффов. В этой игре он откровенно странен. Поскольку мана тратится быстро, а восстанавливается медленно, в штатной ситуации маг, как правило, кастует на себя парочку баффов и... лезет в ближний бой рубить супостата мечом. Другое дело - серьезные сражения и массовые ПвП. Тут уже маг, не скупясь на ману, облагает союзников полезными заклинаниями и забрасывает врагов вредными. Ну, а если мана заканчивается - так уж и быть, лупит врага всем, что под руку подвернется. ![]() Рейнджер, наоборот, весьма привычен опытным игрокам-РПГшникам. Мощный боец, специалист по стрельбе из всего, что вообще может стрелять. Способен эффективно уничтожать монстров до того, как они до него добегают. Быстро качается, хорош как в соло-игре, таки и в массовых баталиях. Единственное "но" - во-первых, сильно тратится на стрелы (которые бывают разных видов), а во-вторых откровенно слаб в ближнем бою. Ассасин - специалист по так называемым берст-атакам. Проще говоря, в бою его задача - нанести монстру или игроку максимальный урон до того, как оный монстр или игрок поймет, что у ассасина весьма слабая броня, и оторвет ему голову. Ассасин - боец ближнего боя с возможность скрытного подкрадывания к врагу и нанесению усиленного урона. И именно на такую тактику он и рассчитан. С одной стороны, он незаменим для уничтожения "второй линии" противника - если такое подойдет со спины к рейнджеру или магу, их ждет печальный конец. С другой - если те же рейнджер или маг атакуют его еще издали, ассасину будет очень больно. Но недолго. Ну и, наконец, призыватель - класс, добавленный относительно недавно. Вот он уже более похож на привычного мага из других ММОРПГ. Его специальность - дальний бой. Причем как магический, так и при помощи обычного стрелкового оружия. Также он может швырять во врагов заклинания массового поражения и натравливать на них призванных магией зверушек. Увы, он в полной мере тянет на гордое звание "стеклянной пушки" - если уж кто-то до него дойдет, то быть призывателю бедным. Возможность убивать других игроков реализована в "рейтинге". Рейтинг - это шкала, которая медленно повышается при убийстве монстров и быстро падает при убийстве игроков. Если он высок, ник вашего персонажа ярко синеет, если низок - не менее ярко алеет. Из инвентаря "красных" персонажей при гибели выпадает намного больше вещей. На заметку: в ПвП игрок не видит количество очков жизни, оставшееся у супостата. Так что приходится "идти по приборам", прикидывая на глазок. Группы игроков - то есть, те группы, объединится в которые позволяет игровой интерфейс, могут составлять до 30 человек. Гильдии - до 50. При этом гильдия сама по себе является игровым объектом - с прокачкой персонажей и выполнениями ими заданий она получает собственные очки опыта, которые глава гильдии может распределять на те или иные улучшения, зачастую, влияющие на всех ее членов определенного класса. Вся жизнь гильдии вращается вокруг групповых сражений боев за замки. Замка здесь четыре - и гильдия, контролирующая один из них, может устанавливать налоги в соседних населенных пунктах. В общем, эту схему мы уже видели в Lineage. Кроме замков имеются Контрольные точки. Их больше двадцати, за каждую тоже нужно сражаться. Доходы от Контрольной точки, конечно, не сравняться с замками, но владеть ею — пристижно и выгодно. Это лишь краткое описание механики R2 - но представление дает. Наш итоговый вердикт: близкий родственник Lineage 2 и старенькой Ultima Online, взявший от первой большинство "фишек" механики, а от второй - простоту и скорость прокачки, а также ориентированность на рано начинающееся ПвП без особых возможностей к лечению. |
пишите на editor@gamestyle.ru
|
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Другие материалы по теме:
Audition 2: итоги конкурса скриншотов / 10.01.2012 | |
Танцы для двоих: продолжение следует / 20.12.2011
| |
Танцы для двоих / 19.12.2011
| |
Танцы в интернетах! / 13.12.2011
| |
Audition 2: декабрьский конкурс скриншотов / 05.12.2011 | |
Морской бой для избранных / 28.11.2011
| |
Мифы о Туманном Острове и Плато Ледяного Рога / 27.11.2011
| |
Итоги конкурса скриншотов Mythos / 12.11.2011 | |
Неизведанный миф / 29.10.2011
| |
Конкурс скриншотов Mythos / 11.10.2011 | |
все материалы по этой теме



Материалы
Онлайн игры
Медиа
Сообщество
Конкурсы
Разделы


игрока ради скорейшего его вхождения в ПвП. Суть простая: вы не тратите время на прокачку, вливаетесь в гильдию и начинаете приносить ей пользу в массовых мордобоях и сражениях за ресурсы и славу. Это радует. 

группа оную вражину увлеченно рубит. Соответственно, он специализируется исключительно в ближнем бою и носит самую тяжелую броню. В принципе, он также наносит весьма неплохой урон. У него есть несколько значительных отличий от "танков" в других играх. Напоминаем, здесь нет жрецов и прочих лекарей. В бою рыцарь может рассчитывать лишь на крепость своей брони, количество очков жизни и скорость убиения противника. Лечиться можно зельями, но это, право, дорого. А иначе восстанавливаться после боя долго - очки жизни регенерируют не в процентном, а в количественном соотношении. Поскольку хитов у рыцаря много, на полное восстановление уходит много времени. Зато и вещей он может таскать больше остальных - все-таки самый накачанный. Также только рыцари могут создавать гильдии и управлять ими.
Маг
Ассасин
он уже более похож на привычного мага из других ММОРПГ. Его специальность - дальний бой. Причем как магический, так и при помощи обычного стрелкового оружия. Также он может швырять во врагов заклинания массового поражения и натравливать на них призванных магией зверушек. Увы, он в полной мере тянет на гордое звание "стеклянной пушки" - если уж кто-то до него дойдет, то быть призывателю бедным. 


