![]() |
| |
R2 Online — проект, который обязательно заинтересует всех любителей MMORPG. Очередная битва с силами зла в корейской интерпретации была локализирована на русский язык. Агенты GameStyle.ru сумели разговорить Анну Григорьеву, которая является продакт менеджером игры. - Расскажите нашим читателям про R2 Online? Что выгодно отличает ее от других подобных игр, в чем сильные стороны? - В большинстве современных MMORPG настоящая игра начинается лишь, когда персонаж достигает достаточно высокого уровня, а до этого приходится днями, а иногда и неделями заниматься однообразной "прокачкой". В R2 в этом нет острой необходимости. Даже на невысоком уровне, для получения которого не требуется много времени, собрав неплохую экипировку, игрок может победить противника, превосходящего его на 10-20 уровней. Кроме того, приятная графика и удобный интерфейс также выгодно отличают R2 от других MMORPG. Но всё это не главное, когда игрок становится частью внутриигрового сообщества. Суть игры — постоянный конфликт сторон, который, как и в реальной жизни, разворачивается вокруг власти, денег, признания и дорогих артефактов... Игроки делятся на гильдии и вступают в крупномасштабную войну. С этого момента начинаются как постоянные стычки во всех локациях мира, так и интриги, разногласия, бунты, предательства и прочие "прелести". Довольно часто битва за крепость перерастает в личный конфликт. Война сплачивает людей и ссорит их. Шоу-бизнес может только позавидовать количеству интриг и слухов на нашем форуме. - Игрок R2 — какой он? Сильный и раскрепощенный или стеснительный? А может тайный супергерой? - Довольно сложно дать общий портрет игрока. Наш проект очень разнообразен и почти каждый человек может найти в нем что-то свое, интересное. Возможно, некоторые черты все-таки объединяют пользователей R2. В первую очередь, это умение работать в команде, организовывать людей, вместе добиваться цели, никогда не сдаваться. Кроме того, не нужно бояться вступать в конфликт. Умение отстаивать свои интересы всегда важно — как в жизни, так и в игре. - Игра во многом нацелена на PvP (бои между игроками). Были ли случаи продолжения внутриигровых отношений в реальной жизни, ведь во многих ММО конфликты часто выплёскивались из виртуального мира? - Зачастую, человек показывает себя в игре не с самой лучшей стороны. Это не удивительно, потому что в виртуальности многие человеческие поступки остаются безнаказанными. Что касается ссор, то, к сожалению, без этого не обойтись. Даже старые друзья могут оказаться по "разные стороны баррикад", что повлечёт за собой разногласия и обиды. Нередки случаи, когда игроки передают своих персонажей друзьям, хотя это запрещено правилами проекта. Очень часто это приводит к взлому аккаунтов. К счастью, пока ни одна встреча игроков не закончилась дракой. В вопросах дружбы всё гораздо позитивнее — игра командная, и для того, чтобы чего-то добить гильдия должна быть дружной и уметь действовать как одно целое. Члены гильдий часто встречаются в реальной жизни и очень много общаются даже вне игры. Часто и отношения выходят за рамки игры. Некоторые даже женятся или выходят замуж, это кому как повезёт. - Какие игры вы считаете главными конкурентами R2? - Сравнивать R2 можно только с теми играми, в которых упор делается на PvP. Из наиболее популярных — это, как ни странно, Lineage 2. - Часто ли при администрировании и взаимодействиях с игроками возникают забавные случаи, казусы? - Случается, но не очень часто. - Во время работы над локализацией выучила ли команда корейский язык? Можете что-нибудь сказать по-корейски? - Многие из нашей команды знали корейский язык ещё до начала работ над проектом. Кроме этого, мы давно уже начали играть на корейских серверах для изучения контента игры. - Хорошо, корейским языком вы нас не порадовали. Часто во время перевода случаются забавные казусы. Были ли они у вас? - Да, были. В основном, это вызвано тем, что нашему слуху непривычны корейские имена, и зачастую они звучат не совсем цензурно. Также встречаются и просто неточные переводы. Например, при установке первой версии локализации на тестовые серверы, Тритоны были Русалками, а Снегурочка была Дедом Морозом. - У кого из членов команды самый высокий уровень? Этот человек под угрозой увольнения? - Поскольку команда проекта играет исключительно на корейских серверах, увольнение никому не грозит. - Значит скрываетесь от начальства. Есть ли у вас своя гильдия? - Если можно считать своей гильдию, на 90% состоящую из наших корейских друзей, то есть. Хотя играю я, в основном, чтобы знать тенденции развития проекта и тонкости игровой механики. 1 - Белый мишка в игре есть, а вот добавятся ли чисто русские персонажи Баба Яга, Дед Мороз, ну или пьяница Толик? - В игре уже сейчас существуют такие персонажи как Колобок, Баба Яга, Снегурочка. На Новый Год в каждом городе устанавливаются новогодние елки. - Какой рекорд непрерывной игры в R2 был зафиксирован на российских серверах? - Зависит от того, что считать "непрерывной игрой". Цифры не скажут нам настоящее число — многие игроки оставляют своих персонажей торговать в деревнях, а сами уходят спать. Хотя, бывают единичные случаи, когда человек активно играет больше 30 часов. Но это редкость. - А какие обновления ждут игроков, очень интересно услышать от вас эксклюзив, чтобы наши конкуренты просто обзавидовались. - В будущем в игру будет добавлено много контента для высокоуровневых игроков. В частности, планируется открытие нескольких подземелий, доступ к которым будет осуществляться путём выполнения квестов (как сольных (для одного игрока), так и коллективных (для целых гильдий)), увеличен максимальный уровень улучшения предметов, добавлено новое оружие и экипировка. Также будут вноситься изменения в существующую систему Битв между серверами. - Будет ли дорабатываться клиент, чтобы он поддерживал альтернативные платформы, например, Linux и Mac? - Насколько я знаю, разработчики пока не планируют подобных изменений. - Как вы полагаете, есть ли для игроков СНГ альтернатива системе free-to-play? - Как показывает опыт других локализаторов, в нашей стране система pay-to-play отпугивает значительное количество игроков. В таких массовых проектах, как R2, очень многое зависит от одновременного количества игроков онлайн, так что подобная система для нас пока неприемлема. - Какие-нибудь фигурки обитателей Колфорта стоят на столах сотрудников? Если да, то какие? - Конкретно фигурки — нет. Но, например, у меня на столе стоит кружка с изображением персонажа ассассинки и логотипом игры. |
пишите на editor@gamestyle.ru
|
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Другие материалы по теме:
Чтобы в "Солдате Удачи" бустеры выпадали гораздо чаще, чем лечилки / 05.02.2010
| |
Роман Михайлов: Point Blank - это драйв! / 21.12.2009
| |
RF Online: как закалялась сталь / 11.11.2009
| |
Фристайл – это, в первую очередь, игра о спорте и хип-хоп культуре / 25.08.2009
| |
Игры взрослых - Granado Espada / 01.08.2009
| |
Во главе войска (3 часть) / 03.06.2009
| |
Во главе войска (2 часть) / 31.05.2009
| |
Во главе войска (1 часть) / 26.05.2009
| |
все материалы по этой теме



Материалы
Онлайн игры
Медиа
Сообщество
Конкурсы
Разделы


ее от других подобных игр, в чем сильные стороны? 

