На сегодняшний день уровень технологий позволяет достигнуть просто отличного уровня графики, который приближается к визуальному сходству с реальным миром. Но нужно ли такое сходство игрокам, решил выяснить GameStyle.ru
Передовиками графики в мире MMORPG считаются Aion и Blade&Soul — обе игры по максимуму используют возможности современных графических адаптеров. Поэтому и требования у них довольно приличные, так что любителям многопользовательских битв придётся заняться обновлением своего компьютерного парка. Из оффлайн игр, которые должны были стать первыми с фотореалистичной графикой можно отметить проекты S.T.A.L.K.E.R, Fear и Crysis 2. В итоге, игроки получили довольно неплохой уровень реализма и визуального оформления игр.
Однако мнения игроков тут же разделились на две диаметрально противоположные позиции. Большинство игроков с восторженными отзывами встретили применение новых графических технологий в любимых играх. Применение рендинга в реальном времени позволяет сделать анимацию персонажей более плавной и естественной, а виртуальный мир реалистичным. Такие шаги позволят привлечь множество новых игроков в виртуальные вселенные. К тому же, в случае MMORPG, фотореалистичная графика позволит активизировать интерес к изучению игрового мира и подтолкнуть молодых разработчиков на создание различных карт, локаций и предметов.
С другой стороны, рендинг в реальном времени требует больших мощностей, а значит выход новой игры потребует улучшения аппаратной части компьютера. К тому же, клиенты игры "распухнут" в 5–10 раз и так просто скачать их из Сети за несколько часов будет нереально. Ещё одной негативной стороной является возможность подмены в психологическом плане реального и виртуального мира. Особенно это касается американских и азиатских игроков, которые очень подвержены влиянию игр. А теперь представьте, что произойдёт, если игрок в фотореалистичный CS начнёт его изображать в реальности? А предпосылки есть — психологи уже доказали, что вид "из глаз" у игроков вызывает быстрое вживание в образ героя игры.
Ну, и можно заметить, что классические игры типа Марио, Тетрис, Пакман и т. д. переделать под фотореалистичную графику будет плохой идеей. Разработчики уже сегодня стараются использовать альтернативные графические представления — чёрно-белые миры, игры стилизованные под комиксы и т. д. На удивление такие смелые решения находят отклик в сердцах игроков.
Так что, вопрос об использовании фотореалистичной графики остаётся открытым и только от нас зависит появится ли дубликат реального мира в наших компьютерах.