Ударил ли мировой финансовый кризис по индустрии виртуальных развлечений, или же геймдев период финансовой нестабильности пережил без особых проблем – тут однозначный вывод сделать сложно. Да, были банкротства и массовые увольнения, но они случались и до кризиса. Одно мы знаем точно: на независимых разработчиков, кующих свои шедевры в подвалах и в городских квартирах, финансовая паника не повлияла никак. "GameStyle" продолжает знакомить вас с шедеврами indie-разработчиков. В этом выпуске: Samorost, Plants vs. Zombies и The Path.
Samorost в первозданном своем виде вовсе и не был игрой, в привычном
понимании этого слова, конечно. Дипломный проект студента Пражской Академии Искусств пана Якуба Дворски – вот чем был этот квест со странным для русского слуха названием. Причем дипломным проектом, не оцененным преподавателями – за Samorost пан Дворски получил всего-навсего 4 балла. Однако то, что не заметили учителя, позже увидели многочисленные геймеры, оценившие необычную адвенчуру по заслугам, переводя ее в разряд культовых проектов. Широко известный в узких кругах Samorost завоевал несколько весомых наград среди независимых разработчиков и, надо сказать, абсолютно по делу. Потому что кроме обязательного атрибута каждого квеста – логичных, но сложных головоломок, игра обладала просто феерической графической обложкой, нарисованной рукой настоящего художника, превосходной и чарующей анимацией, непередаваемым игровым саундтрэком от Томаша Дворака, и очень теплой домашней атмосферой. Чуть позже, уже основав свою компанию Amanita Design, пан Дворски подарит миру замечательные игры: детскую The Pantry, обучающий Questonaut, великолепный сиквел Samorost 2, который в прошлом году был издан на дисках в СНГ, а так же шедевральный Machinarium, о котором мы расскажем отдельно в одном из следующих выпусков.
Компания PopCop, специализирующаяся на создании казуальных офисных игр, уже на подобных, простых как пять копеек, но бесконечно реиграбельных и очень
затягивающих проектах уже не одну собаку съела. Если вы не в курсе, то именно из-под молотка этих разработчиков вышла такая всеми офисными сотрудниками любимая игра (после "Сапера" и "Косынки" разумеется), как Zuma. И вот, в лице Plants vs. Zombies мы получили очередной шедевр разлива indie. А ведь сама идея игры проста: это стандартный проект жанра tower defense. То есть, возводя защиту мы должны в нем отбивать атаки врагов одну за одной. Однако в Plants vs. Zombies нашлось достаточно уникальных черт. Во-первых, это трэшовый и забавный сеттинг, где нам, сажая растения-мутанты приходится отбиваться от орд мозгоядных ходячих трупов. Во-вторых, это необыкновенное разнообразие из динамично сменяющихся локаций и времен суток, а так же аж четырех режимов игры. Ну и, в-третьих, это – абсолютный, идеально вылизанный и тщательно откалиброванный баланс. Plants vs. Zombies затягивают в себя сразу же, и на бесконечно длительный период.
Компанию Tale of Tales из Бельгии можно назвать самыми экстраординарными indie-разработчиками на сегодняшний день. Если другие независимые творцы стараются, по крайней мере, не выбиваться из рамок стандартизации, то эти
ребята, раз за разом удивляют авангардным подходам к построению игры. Взять хотя бы один из прошлых их проектов – Graveyard, где нам в облике бабушки требовалось пройти последний путь на кладбище. Сами разработчики называют свои игры 3D-виньетками, мы же назовем их сферическими перфомансами в вакууме. И The Path у этих необычных игроделов является самым полным проектом. Интерпретация сказки о Красной Шапочке, эта игра представляет собой вроде бы адвенчуру, где мы бродим по лесу, смотрим на открывающиеся символы, встречаем "волков". Вот только интерпретация всего этого зависит только лишь от фантазии, воображения игрока, так как специально разжевывать все вложенные смыслы разработчики не будут. Поэтом многие игроки бросят The Path, увидев свой первый game over, ничего не поймут и забудут. Это авторская игра, арт-хаус геймдева. И, что важно, разработчики не останавливаются – недавно вышла Fatale, о которой мы поведаем в одном из следующих выпусков.
До новых встреч!