|
|
 |
Вниманию родителей и гильдлидеров!  | |
В последнее время MMORPG-сообщество поражено новой модой, особенно популярной среди самых молодых и неокрепших игроков. Имя ей — уход в реал. Психологи называют это расстройство R-эскапизмом, "побегом в реальность". И оно уже забрала у мира MMORPG множество ценных кадров.
Ну, и вайп с ними — говорят многие. Меньше школьников — больше фана. Увы, это явно преждевременный вывод. Помните: любой школьник и любой ньюб — это потенциальный партнер по рейду, профессиональный танк, хороший ДД и хилер! Важно только правильно его воспитать, привить ему приверженность истинным ценностям: эпическому луту, оригинальным званиям, уважению в гильдии, клане, на сервере. И, безусловно, уберечь от попыток ухода в реал.
К сожалению, всю опасность R-эскапизма общество заметило уже после того, как эта зараза начала поражать все большее количество игроков.
Страшно подумать — в реал уходят даже победители турниров, лучшие лица серверов.
Еще можно понять тех, кто поступает так из-за личной психической травмы: потери жены или трех несправедливых распределений лута подряд. Однако ни в какие ворота не лезут случаи, когда юные, полные сил и амбиций игроки навсегда уходят в мир реальной жизни за обещаниями призрачных удовольствий — карьерного роста, прибавки к зарплате, и так далее. Немногие из них возвращаются, когда понимают, что за этими красивыми словами скрывался лишь способ заманить их в тяжелую зависимость, заставив остаток жизни трудиться на "чужого дядю". Большинство так и остается в мире ложных надежд и бессмысленных действий.
Как же понять, что ваш сын, который лишь недавно начал перегонять вас по шмоту, или согильдиец, подававший большие надежды, готовится к побегу в реальность?
Мы подготовили список из 8 основных признаков расстройства:
- Рассредоточение внимания. В рейдах и любых совместных мероприятиях пациент ведет себя невнимательно. Создается впечатление, что его персонажа лагает, хотя вы точно знаете, что связь у него идеальная. Игрок может несколько секунд не реагировать на команды рейдлидера, все делает с запинкой. Как правило, это означает, что он пытается параллельно с этим разговаривать по аське, Скайпу, или, в особо запущенных случаях, непосредственно голосом с находящимся рядом. Иногда он пытается работать параллельно с игрой. В лучшем случае — писать материал для портала игрового обозрения. Иногда — укладывать спать ребенка (само наличие ребенка моложе семи лет — уже повод для подозрений).
- Резкие, спонтанные выходы из игры, частые возгласы "AFK!". Являет собой разновидность первого признака, но опаснее. Значит, реал уже захватывает его настолько, что он позволяет себе не скрывать пагубной склонности.
- Утрата интереса к базовым ценностям. Человек, еще несколько дней тому назад готовый зарезать отца родного за фиолетовое кольцо, внезапно перестает настаивать на получении вещи, подходящей его расе и классу. Это тревожный звоночек.
- Отвлеченный голос в войс-чате. Может означать влюбленность. Влюбленность не всегда плоха сама по себе: с хорошей вероятностью в вашей гильдии или клане скоро может появиться еще один ньюбик, а то и хорошо раскачанный персонаж. Но если речь идет о слабом духом молодом человеке, то всегда есть риск, что пассия увлечет его за собой в мир реала, трехразового питания, телевизора, тещи, или, в худшем случае, пеленок.
- Нервозность. Некоторые игроки ухитряются делать все одновременно, пытаясь одновременно посвящать себя игре и реалу. Это их неизбежно нервирует. СЛЫШИТЕ, НЕРВИРУЕТ! Такой игрок опасен вдвойне. Он не осознает своей пагубной привычки, уверяет, что в любой момент может бросить, уверяет, что с ним все в порядке. На самом деле он резко теряет квалификацию и является постоянным источником конфликтов в клане или гильдии. Именно такие игроки чаще других становятся разносчиками ухода в реал. Если остальные просто уходят, то эти могут развернуть целую пропаганду, смущая умы компаньонов фразами вроде "Может, ну его, этот ран — так хочется сегодня выспаться…"
- Навязчивые предложения "встретиться в реале и попить пивка". Значит, игроку по какой-то причине перестало хватать здорового общения в войсчате.
- Утрата мотивации. Человек перестает развивать персонажа, уделяет качу и фарму менее семи часов в сутки, пропускает рейды, иногда бесцельно шатаясь по игровым городам. Такая депрессия может вылиться в поиск себя за пределами игры — что, безусловно, очень опасно. А вдруг найдет.
- Постоянный интерес к возможной продаже персонажа. Тут комментарии излишни: значит, человек уже сознательно готов пойти против общественной морали и совершить кощунственный поступок.
Что же делать, если дорогой вам игрок стал жертвой подобной хвори?
В первую очередь, следует выяснить, что же с ним произошло? Что его побудило на такое? Часто причиной становятся конфликты внутри гильдии или клана, несправедливый дележ добычи, отказ в помощи. В таком случае следует немедленно исправить причину депрессии: понизить в звании обидчика, помочь, пропаровозить, выдать ценный предмет.
Главное — дать почувствовать, что здесь он не лишний, а в реале — очень даже.
Возможно, в реал его толкает желание самореализоваться. Следует немедленно дать ему возможность сделать это в игре! Он хочет зарабатывать? Сделайте его главным экономистом гильдии. Поясните, что это проще, чем стать топ-менеджером банка в реале. Он хочет творить? Если ваша игра не предусматривает таких возможностей — посадите его делать дизайн сайта гильдии или писать ее гимн.
В реал его толкают романтические чувства? При этом его пассию нельзя затащить в игру? Немедленно найдите в гильдии девушку с наиболее приятным голосом и аватаркой. Если таковой нет — найдите и пригласите, пообещайте помочь по игре. Ее задача — отвлечь его внимание от опасного и непредсказуемого флирта в реале. Намекните ему, что от виртуальной любви еще никто не заболевал.
В конце-концов, спровоцируйте у него ностальгию. Проведите по местам ньюбства. Пусть он вспомнит, как и ради чего он приходил в эту игру, пусть вновь ощутит это счастье — быть раннеуровневым персонажем, веселым и беззаботным.
Помните, главное в таких случаях — это участие и забота всех, без исключения, важных ему людей! Только так можно вырвать ребенка из цепких когтей жизни по ту сторону монитора! |
Другие материалы по теме:
| Правильная анархия? / 24.02.2010
Как спасти игру от полного провала? Как увеличить качество игрового контента? И каким образом создать комфортную атмосферу? Ответы на эти вопросы волнуют как разработчиков, так и игроков. GameStyle.ru решил изучить этот вопрос более подробно.  |
| |
| Школота отступает! / 22.02.2010
Три крупнейших российских портала о MMO-играх решили узнать больше о своей аудитории и провели опрос. GameStyle.ru сумел добыть финальный отчёт опроса и решил ознакомить с ним своих читателей.  |
| |
| Как закадрить эльфийку, Или советы для юных мачо / 12.02.2010
Мы уже рассказали тебе какие типы девушек встречаются на просторах MMO миров, теперь настала пора поделиться секретами обольщения виртуальных красавиц. GameStyle.ru продолжает помогать строить виртуальную личную жизнь.  |
| |
| Гюльчитай, открой личико! / 10.02.2010
Современные MMORPG всё больше наполняются женскими игровыми персонажами. Приближающийся день святого Валентина и скорое наступление весны, заставили аналитиков GameStyle.ru выделить несколько типов игровых персонажей.  |
| |
| Пользователи и администрация. Простые рецепты по приготовлению / 05.02.2010
Невозможно представить себе ни один игровой сервер без администрации. Админы и сервер — единое целое. Без них в игровом мире воцарится хаос. Казалось бы, игроки и админы — на одной стороне, но это — утопия. GameStyle.ru расскажет о взаимоотношениях этих двух категорий.  |
| |
| Первичные игровые признаки / 04.02.2010
Чем отличаются мальчики от девочек ты узнал еще в детском саду, играя в доктора. С возрастом игры меняются, а отличия остаются. Сегодня ты поймешь, почему называть всех своих оппонентов по виртуальным баталиям «козел» не всегда уместно. А может это коза? GameStyle.ru расскажет тебе об игровых различиях между сильным и слабым полом.  |
| |
| Сколько стоит игра? / 03.02.2010
Создание современной компьютерной игры — процесс трудоемкий и затратный. А значит, требующий неслабых финансовых затрат. Многие из нас знают, какой впечатляющий штат содержат некоторые монстры игростроения и какие технологии используют. Но сколько стоит каждая игра в отдельности? GameStyle.ru раскроить секреты индустрии.  |
| |
| Интерактивное онлайн-православие / 21.01.2010
Российская православная церковь ведет работу по созданию онлайновой компьютерной игры. Известие о подготовке ее проекта неким монахом Максимом приходили еще в сентябре прошлого года. Однако тогда еще было не ясно, поддержит ли церковное руководство начинание автора проекта. GameStyle.ru решил выяснить подробности проекта.  |
| |
| История Священных земель Невендаара / 11.01.2010
Многие геймеры уже во всею наслаждаются третьей частью игры Disciples, которая вышла недавно. Но мало кто из фанатов серии знает историю земель Невендаара. GameStyle.ru нашёл старинные рукописи и решил поделится информацией из них со своими читателями.  |
| |
| Вселенная Resident Evil / 17.12.2009
"Обитель зла" — одна из самых популярных игр начала 90-ых годов прошлого века. Уже мало кто помнит с чего началась история этой серии игр. GameStyle.ru решил достать данные из архива и ознакомить с ними своих читателей.  |
| |
все материалы по этой теме
|
 |
|
 |