|
|
 |
Дайджест игр  | 
| 01.03.2010, 22:00 Просмотров: 919 Источник: GameStyle.ru Автор: Трегубов Виктор Редакция: Чистяков Александр Фото: Шевченко Станислав, gameway.com.ua, xtgamers.com, flickr.com, ps3thevolution.com | Рейтинг статьи: 4.67 (3)
|
|
Февраль в игрострое прошел под девизом "Старый конь борозды не портит". Некоторое время назад, сразу нескольким крупным издателям пришла в голову мысль послушать специалистов из отделов маркетинга и выпустить на рынок вторые, третьи и прочие части игр, до боли похожие на своих предшественников. Так получилось, что многие из них были сданы именно в этом месяце и попали в дайджест GameStyle.ru
"Противостояние. 3D. Перезагрузка" - стратегия реального времени от российской фирмы "GFI. Игра", игра позиционировалась как "патриотическая". Если в ее идейной предшественнице от той же компании, Warfare, бравые американские вояки давали "под зад" всему живому, то здесь уже игроку предлагается войти в роль российских военных и показать американским морпехам, "где раки зимуют". Возможно, автор этих строк - сноб, но ранее в подобных стратегиях считалось хорошим тоном выдерживать, скажем так, минимальную историческую достоверность. Здесь же, русские солдаты отправляются в Афганистан (!) и ввязываются в драку с расквартированными там американцами, по специальному поручению правительства, которому необходимо, видите ли, уничтожить каналы поставок наркотиков в Таджикистан. Вот вы себе хорошо представляете войну между РФ и США из-за таджикских наркотиков? В надежде, что российские игроки соблазнятся возможностью повоевать родной армией против злых янки, разработчики из GFI поленились сделать из игры что-то более чем аддон к своей же Warfare. На выходе получилась стратегия "на троечку" - с достаточной степенью реализма, но кривоватой графикой и частыми глюками капризного искусственного интеллекта.
Впрочем, фанатам стратегий в этом месяце жаловаться нечего - спасибо The Creative Assembly, которая к завершению февраля порадовала нас очередным творением из серии Total War - Napoleon. Разработчики устояли перед искушением выдать за новую часть очередной аддон к Empire - это именно полноценная игра с рядом существенных отличий. Канули в небытие большинство колоний, игра сконцентрировалась на событиях европейской истории начала восемнадцатого века. Ход на стратегической карте стал длиться не год, а всего две недели. Резко возросла историчность - кампании представляют реальные исторические перипетии наполеоновского времени, практически все военачальники имеют реальных прототипов. Игра стала полностью интегрирована в сетевую систему Steam, получила собственный набор достижений и (по сути, впервые в серии) полноценный мультиплеер. Вплоть до того, что при тактических битвах в обычном прохождении кампании можно приглашать других игроков помочь вам в управлении войсками.
Продолжение знаменитого "шутера с прекрасным сюжетом" BioShock 2 - еще одна попытка выехать на раскрученной первой части. Настолько, что проект полностью сменил разработчиков - вместо 2K Boston над игрой работала целая орава студий. Напомним, первый "Биошок" стал очень ярким проектом. Во-первых, за счет прекрасных пейзажей подводного города "Восторг", в котором разворачивалось его действие, во-вторых, из-за очень хорошего фантастического сюжета, в-третьих - из-за элементов РПГ, создающих впечатление присутствия в настоящем городе, а не на каком-то полигоне для гладиаторов. Во второй части получилось... нечто среднее. С одной стороны, все преимущества оригинальной игры выдержаны, да и свою порцию ностальгии вы получите. С другой - "ваша трижды тушеная свинина похожа на трижды съеденную свинину". Издатели просто "поматросили и бросили" старый шедевр.
Alien vs Predator 2010 от Rebellion - и снова та же песня. Оригинальный "Чужой против Хищника" был в своем роде прорывом в шутеростроении. Во-первых, за счет очень заметных различий между тремя игровыми персонажами, Хищником, Чужим и простым морпехом. Вплоть до различных режимов зрения, умения лазить по потолку, генератора невидимости и наличия хвоста. Во-вторых, за счет "атмосферности" - игра не была хоррором, но в ряде эпизодов кровь в жилах все-таки стыла. Ее вторая часть добавила еще больше все той же пресловутой "атмосферности", а также внятную сюжетную линию. Последняя часть от иных разработчиков не добавила практически ничего, кроме графики. И этим живо напоминает недавнее переиздание "Серьезного Сэма". Только там, все-таки, называли переиздание переизданием. И все же польза несомненна для тех, кто не играл в предыдущие версии, эта будет в самый раз. Ведь в качестве первого впечатления она, все-таки, лучше.
Итог ясен: мода на сиквелы просто-таки царит и властвует над игростроем. Хорошо, если речь о качественных сиквелах и настоящих продолжениях, таких, как Napoleon или NecroVisioN: Lost Company. И еще хотелось бы честности, чтобы аддон называли аддоном, а продолжение - продолжением. Увы, в последнее время не все издатели так искренни.
|
Другие материалы по теме:
| Дайджест игр / 12.02.2011
С вами вновь ежемесячный обзор вышедших игр от Gamestyle.ru. Не станем кривить душой: январь не оправдал наши ожидания, подчинившись суровым маркетинговым правилам. Проще говоря: игры было мало.  |
| |
| Дайджест игр / 11.01.2011
Последний месяц 2010 года на PC-игры был до обидного скуп. Выходили, в основном, аддоны, а также парочка “довесочков” к популярным фильмам, вроде “Трона” и “Щелкунчика”. Однако дайджест от GameStyle.ru должен выходить каждый месяц! Не наша же вина, что в игрострое застой, достойный Брежнева?  |
| |
| Дайжест игр / 11.12.2010
Как известно, у игрового рынка есть месяцы разной степени урожайности. Лето, например, малоурожайно. Зато после него приходит бурная осень. Летом Gamestyle.ru старается рассказывать о каждой игре подробно. Осенью нам на это просто не хватило бы места. Поэтому, как говорит один известный человек, будем кратки. Зато охватим многое.  |
| |
| Дайджест игр / 11.11.2010
Октябрь в мире игростроя выдался чрезвычайно урожайным месяцем. Причем это касается сразу нескольких жанров. Каких именно - расскажет новый дайджест от Gamestyle.ru.  |
| |
| Дайджест игр / 09.10.2010
Сентябрь игростроя оказался плодотворным - разработчики нашли, чем порадовать игроков, вернувшихся из отпусков и каникул. Тут вам и стратегии, и хоррор-адвенчуры, и экшены, и симуляторы - устанешь перечислять. Правда, нет хороших оффлайновых РПГ - но это все-таки одни из редчайших зверей. Читайте дайджест от Gamestyle.ru!  |
| |
| Дайджест игр / 09.09.2010
Gamestyle.ru напомнит вам о замечательных играх, вышедших в прошлом месяце. Август выдался довольно богатым на вкусные новинки. Хотя ни одна из них фурора не произвела, но и скучать не пришлось.  |
| |
| Дайджест игр / 05.08.2010
Признаемся, писать обзор лучших игр июля месяца было особенно сложно - настолько велика разница между “хитом месяца” и прочими играми, вышедшими в тот же период. Возможно, это и не совсем этично, но июль имеет смысл разделить на "Starcraft II" и "прочие игры".  |
| |
| Дайджест игр / 05.07.2010
Июнь выдался вкусным - крупных игровых проектов было немного, но большинство из них вполне пристойного качества. Это касалось и игр российского производства. Gamestyle.ru вкратце расскажет вам о наиболее примечательных.  |
| |
| Дайджест игр / 07.06.2010
В теплые майские деньки не хочется слишком много сидеть дома. А студентам, например, и не можется - у кого-то сессии, у кого-то к ним тщательные подготовки. Возможно, поэтому этот май не был очень богатым на игры. Зато те, что вышли, оказались вполне пристойного качества. Gamestyle.ru вновь публикует свой краткий обзор.  |
| |
| Дайджест игр / 03.05.2010
Gamestyle.ru подводит итоги апреля и рассказывает об играх для PC, вышедших в этом месяце. После чрезвычайно богатого на вкусности марта апрель, увы, выдался тихим и относительно пресным. Но и в нем были свои радости.  |
| |
все материалы по этой теме
|
 |
|
 |