|
|
 |
Тоска по мамонту  | |
Любой человек, играющий в ММО, рано или поздно оказывается перед вопросом: "Что я здесь делаю?". Действительно, отчего разноцветные картинки на мониторе вдруг начинают "съедать" приличный кусок жизненного времени? Чаще всего, популярность ММО объясняют примитивно просто: с другими людьми играть интереснее, нежели проходить сингл-игрушку в одиночестве. Этот ответ частично правдив, главное по смыслу в нем слово - одиночество. GameStyle.ru разбирается в сути вопроса.
Большинство ММО не предоставляет игроку никаких особых развлечений. Квесты? Один раз прошел и все. Бесконечное убийство монстров, непрекращающаяся гонка за экипировкой и нарисованными деньгами, - стоит разок задуматься, и понимаешь, что это явно не то, к чему может захотеться возвращаться изо дня в день. Тем не менее, миллионы людей во всем мире ежедневно открывают игровые клиенты и погружаются в нарисованный мир.
Стоит присмотреться поближе к их ежедневным ритуалам, и становится ясно, что любая "фермерская" онлайн-игра держит свою аудиторию не сюжетной линией, не мероприятиями и не пейзажами. Усилия гейм-дизайнеров и художников потрачены впустую. Игроки приходят в виртуальный мир, гонимые неистребимой тоской по тому светлому времени, когда облаченное в шкуры человечество шло дружной толпой убивать мамонта.
Игроки приходят в виртуальный мир, гонимые неистребимой тоской по тому светлому времени, когда облаченное в шкуры человечество шло дружной толпой убивать мамонта.
Современный мир предоставляет бесчисленное количество возможностей для общения. Теперь уже не нужно месяцами ждать ответа на письмо, круг друзей и знакомых не ограничен жителями поселка и скоростью ходьбы, интернет позволяет поговорить с кем угодно и когда угодно. И, тем не менее, современные психологи говорят о том, что люди не только не стали меньше страдать от одиночества, напротив, чувство изолированности приобрело черты и масштабы современной чумы. Это выглядит довольно странно, на первый взгляд. Все равно, что умирать от жажды, стоя на берегу реки. Но факт остается фактом: современное общество не удовлетворяет потребность человека в близком общении.
Важно и то, что в переполненном возможностями мире, человеку не так просто найти для себя место, где ему было бы комфортно.
Важно и то, что в переполненном возможностями мире, человеку не так просто найти для себя место, где ему было бы комфортно. Чем больше свободы мы получаем, тем больше растерянности достается в довесок. Существовавшие ограничения раньше давали людям хоть какую-то иллюзию самоидентификации, которая так необходима молодежи. "Я – пионер", "я – юннат", "я – патриот". Не так уж важно, что стоит после "я", важна возможность отнести себя к той или иной социальной группе и почувствовать себя частью чего-то большего. ММО дали человеку такую возможность, причем реализовать ее можно просто и быстро.
Возьмем для примера Lineage 2 – суровый корейский мир не создан для любителей соло-геймплея. Вся игра построена для того, чтобы, сбившись в кланы и вооружившись палками подлиннее, дать отпор себе подобным и успешно погубить желаемое количество боссов посильнее. Так и сбывается мечта современного человека – попасть в жестко структурированное общество, в рамках которого всегда точно знаешь, где свои, а где чужие.
Принадлежность к клану дает возможность говорить "мы" вместо "я".
Принадлежность к клану дает возможность говорить "мы" вместо "я". Клановые войны позволяют обрести желанное "чувство локтя", когда один за всех, и все за одного. Lineage 2 дает своей аудитории именно то, в чем она нуждается: возможность собраться и забить мамонта, победив его не умом, а, скорее, количеством, стаей.
Что заставляет умных и образованных людей тратить месяцы или годы жизни на нарисованный мир? Чувство того, что они не одни. Пиксельные человечки не просто заменяют круг общения, они дают общность интересов и целей, возможность вернуться, частично, в то время, когда общество было разбито на группы и кланы.
Множество игроков жалуется на скуку в Lineage 2, на необходимость гринда, на нехватку квестов. И, тем не менее, NCSoft не лишается своей аудитории и не лишится ее никогда. Потому что Lineage – тот простой и понятный мир, где если у тебя дубинка тяжелее, то ты и прав. И те, кто уже добился в этом обществе каких-то успехов, не могут так просто отказаться от игры. Что ждет их за границами монитора? Необходимость самостоятельно добиваться каких-то целей в запутанном мире? Но здесь у них – пещера, костер, хорошая дубинка и право на хороший кусок только что убитого мамонта. Здесь нет одиночества, равно как и нет необходимости искать для общения людей и налаживать с ними отношения.
Здесь нет одиночества, равно как и нет необходимости искать для общения людей и налаживать с ними отношения.
Игра дает простоту и ясность: хорошие и плохие, соклановцы и враги. Дубинка, мамонт, костер…
Может быть, ММО – это запоздавший детский сад, где можно научиться отбирать игрушки силой или просить у окружающих. Или оазис для тех, кто потерялся в современной пустыне и нуждается в том, чтобы его кто-то ждал каждый вечер по ту сторону монитора. И хочется верить, что человечество сможет снова выйти из пещеры, чтобы сделать шаг навстречу себе подобным не только в игре.
|
Другие материалы по теме:
| Navy Field: итоги викторины / 17.11.2011
Пришло время подвести итоги викторины от портала GameStyle.ru и компании Belver, посвященной вашим знаниям о Navy Field.  |
| |
| Navy Field: блесни знаниями и получи приз / 09.11.2011
Компания Belver и портал любителей онлайн-игр GameStyle.ru объявляют о старте второго этапа викторины, посвященной Navy Field.
 |
| |
| Казнить нельзя помиловать / 19.03.2010
Ой, ты, гой еси, добрый молодец! Да расскажем мы тебе притчу русскую, православную, поучительную. Про судьбу русских MMO-игр несладкую. Про сражения их с захватчиками заморскими. Она же притча о том, как Иван-дурак ходил легких денег искать. Или, проще говоря, Gamestyle.ru продолжает раздавать пинки направо и налево. На этот раз "под раздачу" попали милые сердцу и такие родные отечественные многопользовательские игры.  |
| |
| Великая китайская зависимость / 11.02.2010
Стоит один раз взглянуть на Великую китайскую стену, чтобы понять, что правительство Китая не зря так отчаянно борется с игровой зависимостью своих граждан. Уж чего, а упорства и умения сосредоточиться на чем-то одном им не занимать.  |
| |
| Идеальная MMORPG - рецепты успеха / 10.02.2010
Все мы уже довольно избалованы различными многопользовательским играми. На рынке представлены и платные, и бесплатные продукты, а геймеры уже сумели сформировать критерии, по которым оценивают такие игры. GameStyle.ru решил узнать, что же главное в MMORPG.  |
| |
| Ролевые игры без ролей? / 22.01.2010
MMORPG стали самым популярным жанром современности. Огромные аудитории, приличные доходы и огромные потери временных запасов. Однако эти игровые гиганты индустрии, как выяснил GameStyle.ru, обмельчали и начинают терять былой интерес у игроков.  |
| |
| MMORPG и браузерные игры могут стать новой рекламной площадкой / 21.01.2010
Прелесть большинства MMORPG и браузерок в их огромной аудитории, которая позволяет общаться, находить новых друзей или врагов. Однако до сих пор потенциал этой огромной аудитории толком не раскрыт. GameStyle.ru решил провести маркетинговое исследования привлекательности игр в качестве рекламных площадок.  |
| |
| Гитарный мир он-лайн / 20.01.2010
Удивительно, но современные игроки с удовольствием бросают свои любимые игры, чтобы поиграть на виртуальных инструментах, изображая из себя Пола Маккартни или Ринго Стар. GameStyle.ru решил проанализировать это явление.  |
| |
| Современный портрет геймера - сюрприз, которого не ждали / 18.01.2010
Практически каждый год статистики собирают данные о нас с вами, дорогие геймеры. На основе них делается так называемый портрет геймера, который и выдаётся на гора журналистам, да и просто интересующимся людям. Так бы и прошёл незаметным для многих портрет геймера-2009, как бы не одно обстоятельство, о котором вам и расскажет GameStyle.ru  |
| |
| На что может подтолкнуть увлеченность MMORPG / 14.01.2010
Многопользовательские он-лайн игры большинством из нас считаются довольно безобидным занятием, хотя старшее поколение может и не согласится с этим фактом. И дело даже не во вреде для здоровья, а в более серьезных вещах. GameStyle.ru решил рассказать к чему может привести увлечение MMORPG.  |
| |
все материалы по этой теме
|
 |
|
 |