Иногда хочется играть. Но не во "флэш", а в большее. Где можно покрутить камерой, рассмотреть свое виртуальное воплощение со всех сторон, навесить на него пару-тройку модных "фентефлюшек". И при этом не заплатить ни цента. Воистину, великая жажда халявы не знает пределов, даже не смотря на прописные истины про "бесплатный сыр" и "мышеловки". GameStyle.ru рассматривает вопрос условной бесплатности со всех возможных ракурсов.
Понятно без долгих рассуждений и длинных вводных предложений, что просто так - "за спасибки" - в нашем суровом мире процветающего капитализма ничего не бывает. Люди, создающие такой вид синтетического искусства как игры, тратят на их создание время, силы, деньги и килокалории. Все это же, только в еще больших пропорциях, уходит позже на поддержку и развитие проекта. И все эти ресурсы они впоследствии хотят вернуть в переводе на звонкую монету. Конечно, везде есть место исключениям и существуют многопользовательские игры, созданные остервенелыми гиками и фанатами своего дела, функционирующие только лишь на идее, но качество их, как правило, оставляет желать лучшего: альтруизм хорош в строго ограниченных количествах, а энтузиазм имеет правило выдыхаться.
Альтруизм хорош в строго ограниченных количествах, а энтузиазм имеет правило выдыхаться.
Первые "бесплатные" ММО появились еще в девяностых, а сейчас, с развитием интернет-технологий и вовсе процветают, размножаясь в геометрической прогрессии. Free! И как не купиться на этот девиз?
Истории всех этих лохотронов, мошенничество и прочее повторяется раз от раза. Важно помнить, что за столь желанную халяву с вас потом сдерут три шкуры. Но главное правило – заманить. Всегда, везде и всем хочется многого, и, при этом, совершенно бесплатно. Хитрый психологический трюк, когда хочется схватить с полки что угодно, лишь бы бесплатно. И уж когда вы будете втянуты в мир иллюзорной халявы, нужные люди засунут руку в ваш карман. И даже больше – вы сами с радостью откроете бумажник и выложите на стол требуемую сумму денег. Для этого у создателей припасено множество верных способов.
Единственный случай, когда с вас не будут тянуть кровные – это когда игра используется в качестве рекламной площадки.
Единственный случай, когда с вас не будут тянуть кровные – это когда игра используется в качестве рекламной площадки. Как все эти бесплатные журналы на автозаправках и прочие буклеты в переходах метро. В общем и целом, это не так уж и плохо. Вот только качество хромает на обе кривые ножки – рекламное место стоит недорого и во время игры предстоит терпеть окно браузера, забитое "тяжелой" рекламой по самое "не хочу". Да и вкладывать деньги большие, чем готовы платить рекламодатели, в поддержку и развитие никто не будет. Так что только для самых невзыскательных и терпеливых великая халява такой и останется – остальные будут платить собственными нервами.
Клиентские ММО – другой разговор. Они дороже в производстве и содержании и при всем желании их не усеешь рекламой сверх всякой меры. И тут есть несколько способов заставить вас раскошелиться. В Guild Wars нет никакой абонентской платы. Халява? Нет, для начала игры извольте заплатить кругленькую сумму за сам клиент со всеми аддонами. Клиент для Anarchy Online может скачать любой желаемый и абсолютно бесплатно начать игру. Халява? Нет, вы получите только лишь возможности базовой версии, а все дополнения и обновления придется докупать за "живые" деньги. Runes of Magic, Perfect World, "Аллоды Online" загружаются, играются и обновляются безвозмездно. Неужели халява? Никак нет. Дни игры одного, проведенные за получением опыта и поиском приятных "шмоток", легко компенсируются другим, за один поход в магазин – система микротранзакций в действии. Конечно, никто вас не заставляет раскошеливаться на дополнительные возможности и полезные в обиходе вещички, но игра без них – неполноценная и, попросту, несправедливая. И вас искусно склоняют к тому, чтобы вы заплатили.
Вас искусно склоняют к тому, чтобы вы заплатили.
Если игра как развлечение и откровенно плевать на качество и прочее, то вся неполноценность халявного игропроцесса не будет иметь никакого значения. Если, напротив, хочется увлекательности или ставятся какие-то цели – стоит задуматься: а не лучше ли заплатить "абонентку".
Вся система условно-бесплатной игры базируется на одном: с вас деньги напрямую никто требовать не будет. Но это не столь долгожданная великая халява. В конце концов, предстоит выбор между комфортной игрой и платной, между справедливой игрой и платной, между качественной игрой и платной. Но жизнь и хороша тем, что в ней всегда найдется место выбору.
|